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第五周Swift总结
阅读量:6581 次
发布时间:2019-06-24

本文共 21189 字,大约阅读时间需要 70 分钟。

##day one 学到UI章节,不再是之前自己创建类了,而是调用别人创建好的的类来完成一些事。 基本的套路就是由UIview这个类创建一个对象,然后添加到界面上,弄点颜色,最后在用一些方法调整一下该图形的位置和修改大小,这里重点讲解了一些方法: 1.frame改变坐标和大小(redView.frame = CGRectMake(0,0,0,0)) 2.center中心点的位置(redView.center = CGPointMake(0,0)) 3.bounds坐标和大小

4.transform 这是旋转变形 redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI/4)) 这是缩小放大 redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5,0.5) 这是平移 redView.transform = CGAffineTransformMakeTransLation(0,300) 可以产生几种形变 这里是三种形变      redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI/8))         redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300) 这里是两种形变        let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)        redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2) 这是第二种方法两种形变合并        let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)         let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)        redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1) 利用红绿蓝三基色产生随机色         redView.backgroundColor = UIColor(red: 48/255.0, green: 128/255.0, blue: 49/255.0, alpha: 1) 创建灰色         redView.backgroundColor = UIColor(white: 0.4, alpha: 1)

##day two 根据tag值来区别或者拿一些特定的视图 这里是把UIview里面的所有属性给予给sub,而sub是有一个tag的数组,这样通过对数组的遍历然后视图不同的tag来获取对应不同的视图。

        let sub = self.view.subviews        //4.设置tag值,默认值为0,设置tag值的时候不是0        //用来区分不同的界面上不同的视图        redView.tag = 100        //拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图//        for item in sub{
//            //判断item是否是UIView类型//            if item.isKindOfClass(UIView.self){
//                print(item)//            }//        }        //b.        for item in sub{            if item.tag == 100{                print("红色视图")                //将红色视图的背景颜色变成橙色                item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()            }            else if item.tag == 101{                print("黄色视图")            }        }复制代码

一个视图只有一个父类,那么怎么获取负累捏,这里有个简单的办法

   let superView = redView.superview   superView?.backgroundColor = UIColor.blueColor()复制代码

视图之间的上下关系

        //2.将指定的视图放到最上层        self.view.bringSubviewToFront(view2)                //3.将指定的视图放到最下层                self.view.sendSubviewToBack(view1)                //4.将指定的视图插入到另一个视图的上面        //前面的是指定的视图 后面的是另外一个视图        self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)                //5.将指定的视图插入到另一个视图的下面                self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)复制代码

4中动画效果UIView.animateWithDuration 还有个layer切圆角

        //layer属性是负责视图的形状(显示)        //切圆角        //当圆角的值为正方形边长的一半 就可以切成圆        self.subView.layer.cornerRadius = 50                //设置边框                self.subView.layer.borderWidth = 25                self.subView.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor复制代码

label上的文字和它的关系

        let ocStr = str as NSString                //计算字符串的大小        //参数1:限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度        //参数2:设置渲染方式        //参数3:确定文字的字体大小        //NSFontAttributeName -> 字体对应的key值        //NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值                let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(200, 10000000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size        复制代码

这里主要讲了label的属性

        //1.创建UILabel的对象        let label = UILabel(frame: CGRectMake(100,100,200,50))                //2.添加到界面上                self.view.addSubview(label)        //3.设置背景颜色        label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()                //=========UILabel的专有属性============                //1.text属性        //设置LAbel上显示的文字        label.text = "赵坤鹏"        //拿到label上显示的文字        print(label.text)        //**        //设置字体        //使用系统字体,设置字体大小默认是:17        label.font = UIFont.systemFontOfSize(40)                        //weight设置字体的粗细(0~1)        label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.5)        //使用系统黑体,设置字体大小        label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)        //使用系统斜体,设置字体大小        label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)                //获取系统所有字体的字体名        print(UIFont.familyNames())                        //**参数1;字体名        //参数2:字体大小        label.font = UIFont(name: "HYZhuanShuF", size: 40)                //总结使用自己的字体的步骤:        //1.将ttf文件拖到工程中        //2.在info。plist文件中添加键值对“Fonts provided by application”,将字体添加到系统字体库中        //3.通过提供字体名的构造方法来创建字体(先要找到自己添加的字体名)        //                //设置文字颜色        label.textColor = UIColor.redColor()        //设置阴影颜色        label.shadowColor = UIColor.grayColor()        //设置阴影的偏移效果        label.shadowOffset = CGSizeMake(-2, -1)        //默认是左对齐        //设置文字的居中模式 -center        //Right - 右对齐        //        label.textAlignment = .Center                        //设置行数                label.numberOfLines = 5        //自动换行        label.numberOfLines = 0                //换行模式(以单词换行)        label.lineBreakMode = .ByWordWrapping复制代码

##day three 主要讲的是两种图片创建方式 1.前者是创建小图 频繁使用的为最佳 但是要程序结束后才会销毁

2.后者是创建大图 不频繁使用的为最佳 不再使用的时候就销毁 节约内存的目的

        //UIImageView:UIView        //==========UIView的属性和方法==========        //1.创建UIImageView对象        let imageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0, 100, 300, 300))        //2.添加到界面上        self.view.addSubview(imageView)        //3.设置背景颜色        imageView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()                //=========UImageView专有属性=========        //1.image属性        //a.通过图片名去创建一个图片对象(注意:如果图片的格式是png,那么图片名的后缀可以省略。但是其他格式的图片的图片名的后缀不能省略)        imageView.image = UIImage.init(named: "back2.jpg")                //b.通过图片路径去创建一个图片对象        //将文件(除了swift文件)放到工程中,实质是放到了当前应用程序的包文件中        //(想要拿到工程中的图片路径先要获取包文件;)        //拿到包中的指定的文件的路径        let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("back2", ofType: "jpg")        imageView.image = UIImage.init(contentsOfFile: imagePath!)        //c.比较通过图片名和通过图片地址创建图片对象的两种方法:        //(1).通过图片名创建的图片对象在程序结束后才会被销毁,只会创建一次;通过图片地址创建图片对象是当前图片对象不再使用的时候就销毁        //(2)使用图片名创建图片的情况:创建小图标的时候;在工程中会重复使用的图片        //(3)使用图片地址创建图片对象的情况:不会频繁的在多个界面出现的大图                //2.内容模式        imageView.contentMode = .ScaleToFill复制代码

##这里主要讲了利用定时器和图片组一起组合而成的运动项目 难点就是注意调用定时器方法的时候有参数注意:一个参数一个: 将图片弄到数组里面 便利组合 然后放在animationImages里面,从而实现动画效果

class ViewController: UIViewController {    //MARK: - 属性    var imageView = UIImageView()        //MARK: - 生命周期    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()                self.creatImageView()                //创建一个定时器,并且自动开启        //参数1:定时时间        //参数2:调用方法的对象        //参数3:存储定时时间到了以后需要调用的方法(可以不带参也可以带参,但是如果带参只能带一个参,并且参数类型是NSTimer类型)        //参数4:给当前的NSTimer的userInfo属性赋的值(一般写nil)        //参数5:是否重复        //功能:每隔0.1秒,self去调用一次timerAction方法        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "timerAction:", userInfo: "aaa", repeats: true)            }        //定时器方法    //参数:当前定时器    func timerAction(timer:NSTimer) {                print(timer.userInfo)                self.imageView.frame.origin.x += 3                //判断小鸟是否飞到了屏幕边缘        if self.imageView.frame.origin.x >= self.view.bounds.width - self.imageView.bounds.width {                        //暂停定时器            timer.fireDate = NSDate.distantFuture()            //让定时器继续            //timer.fireDate = NSDate.distantPast()                    }                    }        //创建imageView    func creatImageView()  {               //1.创建一个UIImageView对象        //通过图片去创建一个imageView;UIImageView的大小是图片的大小,坐标是(0,0)        imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "DOVE 1.png"))        //2.显示在界面上        self.view.addSubview(imageView)                //3.使用UIImageView播放帧动画        //a.设置帧动画数组        //创建一个空的图片数组        var imageArray = [UIImage]()        //通过for循环创建18张图片        for item in 1...18 {            //拼接图片名            let imageName = "DOVE \(item).png"            //创建对应的图片            let image = UIImage.init(named: imageName)            //将图片存到数组中            imageArray.append(image!)        }                imageView.animationImages = imageArray                //b.设置动画时间,单位秒        imageView.animationDuration = 1                //c.设置动画的重复次数(默认是0->无限循环)        imageView.animationRepeatCount = 0                //d.开始动画        imageView.startAnimating()            }    }复制代码

这里主要讲了利用UIButton来实现一些功能 给按钮弄上图片的方法和文字当时最重要的是点击按钮事件 同时跳转到按钮上的方法 实现一些事情

    //MARK: - 图片文字按钮    func imageTitleBtn() {                //a.同时设置title和image属性,显示是图片在左,文字在右        //b.同时设置title和groundImage,显示是图片在下层,文字在上层        //1.创建一个按钮对象        let btn1 = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 300, 100, 50))        self.view.addSubview(btn1)                //2.设置title        btn1.setTitle("标题", forState: .Normal)        btn1.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)        //3.设置图片        //btn1.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)        btn1.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "luffy2"), forState: .Normal)                //4.添加事件        btn1.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)    }        //MARK: - 图片按钮    func imageButton() {                //1.创建一个按钮对象        let imageBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 200, 80, 80))        //2.添加到界面上        self.view.addSubview(imageBtn)                //3.设置图片        //参数1:图片        //参数2:状态(正常、高亮、选中、不可用)        imageBtn.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)                //4.添加按钮点击事件        imageBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)                    }        //MARK: - 文字按钮    func titleButton() {        //UIButton:UIControl:UIView        //UIButton上有一个titleLabel专门负责按钮上文字的显示;有一个imageView专门负责按钮上图片的显示        //=========UIView的属性和方法========        //1.创建UIButton对象       let titleBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))       //2.添加到界面上        self.view.addSubview(titleBtn)        //3.设置背景颜色        titleBtn.backgroundColor = UIColor.redColor()                //=========UIButton专有的属性和方法======        //1.设置按钮上显示的文字(给不同的状态设置不一样的文字)        //参数1:想要在按钮上显示的文字        //参数2:状态        //Normal -> 正常状态(按钮正常显示,没有被点击或者按下的时候)        //Highlighted ->高亮(按钮被按下,没有弹起来的时候的状态)        //Selected -> 选中状态        //Disabled -> 不可用状态(按钮不能被点击)        titleBtn.setTitle("正常", forState: .Normal)        titleBtn.setTitle("高亮", forState: .Highlighted)        titleBtn.setTitle("选中", forState: .Selected)        titleBtn.setTitle("不可用", forState: .Disabled)                //2.设置当前按钮是否选中(默认是false->非选中)        titleBtn.selected = false                //3.设置当前按钮是否可用(默认是true->可用)        titleBtn.enabled = true                //4.设置文字颜色(给不同的状态设置不一样的颜色)        titleBtn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)        titleBtn.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Disabled)                //注意:按钮上的文字和文字颜色,必须通过对应的set方法去根据状态去设置。其他和文字相关的属性可以通过拿到titleLabel去设置        //5.设置按钮上的文字字体        titleBtn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(12)        //6.设置按钮上的文字的对齐方式        titleBtn.titleLabel?.textAlignment = .Right                //!!!7.给按钮添加事件        //参数1:调用方法的对象        //参数2:指定事件发生后参数1要去调用的方法(这个方法可以不带参,如果带参只能带一个,并且参数的类型是UIButton类型),实参就是当前添加事件的按钮本身        //参数3:事件        //TouchDown -> 按下事件        //功能:当按钮被按下的时候,self会去调用btnAction方法        //TouchUpInside ->按下弹起事件        //功能:当按钮被按下弹起来的时候,self会去调用btnAction方法        titleBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)            }        //MARK: - 按钮点击    func btnAction(btn:UIButton) {                //CGFloat(arc4random()%256)/255        //设置按钮的背景颜色是随机色        btn.backgroundColor = UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()%256)/255, green: CGFloat(arc4random()%256)/255, blue: CGFloat(arc4random()%256)/255, alpha: 1)    }}复制代码

由于按钮是由图片和文字组合而成的,这里是制作按钮按照一定比例组合而成

    //图片高度是整个按钮高度的4/5;文字高度是整个按钮高度的1/5    //功能:设置button上的imageView的坐标和大小    //参数1:当前按钮的范围(只需要大小)    //返回值:重新设置的图片的坐标和大小    override func imageRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {                let x:CGFloat = 0        let y:CGFloat = 0        let w:CGFloat = contentRect.size.width        let h:CGFloat = contentRect.size.height * 4 / 5        return CGRectMake(x, y, w, h)    }       //功能:设置button上的titleLabel的坐标和大小    //参数1:当前按钮的范围(只需要大小)    //返回值:重新设置的文字的坐标和大小    override func titleRectForContentRect(contentRect: CGRect) -> CGRect {                let x:CGFloat = 0        let y:CGFloat = contentRect.size.height * 4 / 5        let w = contentRect.size.width        let h = contentRect.size.height / 5                return CGRectMake(x, y, w, h)        //1.创建按钮对象        let btn = YTButton(frame: CGRectMake(100,100,200,220))               //2.设置文字        btn.setTitle("点我试试", forState: .Normal)        btn.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal)        btn.titleLabel?.textAlignment = .Center                //3.设置图片        btn.setImage(UIImage.init(named: "luffy4"), forState: .Normal)        //4.添加到界面上        self.view.addSubview(btn)                //5.添加按钮点击事件        btn.addTarget(self, action: "btnAction", forControlEvents: .TouchDown)            }        //MARK: - 按钮点击事件    func btnAction() {                print("我就点啦!你想怎么的?")    }    }复制代码

##day four ##这里主要介绍一下文本框的使用 1.文本框的创建(颜色 大小 加入到界面上)

let textField = UITextField(frame: CGRectMake(100,100,200,50))self.view.addSubview(textField)textField.backgroundColor = UIColor.redColor()复制代码

2.文本框的一些具体内容 文字的颜色,字体的大小

textField.textColor = UIColor.brownColor()textField.font = UIFont.systemFontOfSize(14)复制代码

3.这里还有几个实用的方法 4.对齐方式(左对齐 右对齐 居中  注意 这里是枚举)和占位文字(就是框框里面有几个可以提醒的文字)

textField.placeholder = "请输入账号"textField.textAlignment = .Center复制代码

5.文本框的表面样式设计(注意是枚举)和右边叉叉清理按钮(可以全部一次性清理完),左右视图

textField.borderStyle = .RoundedRecttextField.clearButtonMode = .Alwayslet imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,40,40))imageView.image = UIImage(named: "QFImage_2016-08-24_16.45.52")textField.leftView = imageView//设置左视图的显示模式(确定什么时候显示,默认从不显示)textField.leftViewMode = .Alwayslet rightLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0,0,40,40))rightLabel.text = "你好"textField.rightView = rightLabeltextField.rightViewMode = .Always复制代码

6.设置代理 6个方法

textField.delegate = self    //在textField将要开始编辑的时候会自动调用    //参数:当前协议定义的委托    //返回值:设置当前的textField是否可以进行编辑(默认是true)    //1.    func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool{        print("将要开始编辑")        return true    }    //2.    //当文本输入框已经开始编辑的时候会自动调用这个方法    func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {        print(textField.text)        print("已经开始编辑")    }    //3.当文本输入框将要结束编辑的时候会自动调用这个方法    //返回:设置当前的textField是否可以结束编辑(默认是true)    func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool {       //要求文本输入框的文字长度要大于等于8的时候才能结束编辑       //对将要输入的密码进入限定达到某个要求才能离开=============        if textField.text?.characters.count >= 8{            return true        }        return false    }    //4.当文本输入框已经结束编辑的时候会自动调用这个方法(光标消失的时候)    //    //    //    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {        }    //5.当点击textField弹出来的键盘上的按钮的时候会自动调用这个方法    //参数1:委托    //参数2;当前输入字符所在的位置    //参数3;当前输入的字符串(在键盘上按的键的值)    //返回值:是否可以改变textField的text属性();false ->键盘上的按键无效    //(用来设置密码验证很好)    func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {        print(range)        print(string)        if string == "0"{            print("进入秘密页面")        }        return true    }    //6.当按键盘的返回按钮的时候,会自动调用    func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool {                print("fan")                        //收起键盘(结束编辑)        //1.放弃第一响应者        textField.resignFirstResponder()                //2.直接结束指定的textField编辑        textField.endEditing(true)        //3.让self.view上的所有的子视图都结束编辑        self.view.endEditing(true)                        return true    }    复制代码

##day five

1.UISwitch 开关

//1.创建开关对象        //UISwitch:UIControl:UIView        let sw = UISwitch(frame:CGRectMake(100,100,100,50))                self.view.addSubview(sw)                //核心属性:开关状态(默认是:关)        //设置开关的状态        sw.on = true//false ->关        sw.setOn(false, animated: true)                //拿到当前的状态        print(sw.on)                //核心方法        //参数1:调用方法的对象        //参数2;指定的事件发生后参数1要去调用的方法对应的selector        //参数3:事件        //功能:当开关的值发生改变的时候,self会去调用用switchAction方法        sw.addTarget(self, action: "switchAction:", forControlEvents: .ValueChanged)                //设置开关开的颜色(默认是绿色)        sw.onTintColor = UIColor.redColor()        //s设置开关关的边框的颜色        sw.tintColor = UIColor.purpleColor()        //设置开关上滑块的颜色        sw.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()复制代码

2.UISlider 滑条

//创建滑条对象        let slider = UISlider(frame: CGRectMake(100,160,200,20))                        self.view.addSubview(slider)                //核心属性:值(滑块的位置对应的值)        //value;滑块当前的位置对应的值 默认是0~1        slider.value = 50        //最小值和最大值        slider.minimumValue = 0        slider.maximumValue = 100        //核心方法                slider.addTarget(self, action: "sliderAction:", forControlEvents: .ValueChanged)                //颜色属性                slider.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()        //添加图片属性//        slider.maximumValueImage = UIImage(named: "屏幕快照 2016-08-26 上午9.02.04")        slider.setThumbImage(UIImage(named: "luffy1"), forState: .Normal)        //是否连续改变//        slider.setThumbImage(UIImage(named: "luffy2"), forState: .Highlighted)        slider.continuous = false复制代码

3.UIStepper 步进器

//1.创建步进器对象                let stepper = UIStepper(frame: CGRectMake(100,200,100,50))                        self.view.addSubview(stepper)                //核心属性:值        //当前值        stepper.value = 1        print(stepper.value)                        //最大值        stepper.maximumValue = 10        //最小值        stepper.minimumValue = 0        //步进(每按一下加或者减,增加/减少的值)        stepper.stepValue = 1//步进值必须大于0                        //核心方法        stepper.addTarget(self, action: "stepperAction:", forControlEvents: .ValueChanged)                //设置值是否连续改变(按住不放的时候)                stepper.continuous = false                //是否重复 false -> 按住不放的时候不计数;true->按住不放的时候计数(默认)                stepper.autorepeat = false                //设置填充颜色        stepper.tintColor = UIColor.redColor()复制代码

4.进度条

//1.创建进度条对象                let progress = UIProgressView(frame: CGRectMake(100,300,200,20))                self.view.addSubview(progress)                //核心属性        //设置当前进度        progress.progress = 0.5                progress.setProgress(0.6, animated: true)                progress.progressImage = UIImage(named: "luff1")                progress.progressTintColor = UIColor.redColor()                progress.tag = 100        复制代码

5.活动指示器

//1.创建对象                        let activity = UIActivityIndicatorView(frame: CGRectMake(100,360,50,50))                self.view.addSubview(activity)        //3.想要让活动指示器显示,必须让它开始动画        activity.startAnimating()        //4.停止动画 ->活动指示器酒会消失//        activity.stopAnimating()//                                activity.activityIndicatorViewStyle = .WhiteLarge        复制代码

6.多段选择器

//1.创建多段选择器对象                //参数1:分段选择器上的内容对应的数组        let segement = UISegmentedControl(items: ["海贼王","火影忍者","死神"])                segement.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 50)                self.view.addSubview(segement)                                //核心属性        //每个分段上的内容        //每个分段上的内容 ->通过创建分段选择器的时候去设置        //当前选中的分段的下标(从0开始)        segement.selectedSegmentIndex = 1                        segement.addTarget(self, action: "segementAction:", forControlEvents: .ValueChanged)                //拿到分段选择器的分段数        print(segement.numberOfSegments)                segement.tintColor = UIColor.whiteColor()复制代码

让进度条跟着画条动

func sliderAction(slider:UISlider){        print(slider.value)                let progress = self.view.viewWithTag(100) as! UIProgressView                let t = slider.value/(slider.maximumValue - slider.minimumValue)        progress.setProgress(t, animated: true)    }复制代码

7.UIAlertController 警报框

//1.表单视图        //参数1:标题        //参数2;        //参数3:ActionSheet->表单,Alert ->警告框        //        //        let laterController = UIAlertController(title: "标题", message: nil, preferredStyle: .Alert)                //2.添加到界面        //参数1:需要显示的视图控制器                //参数2:风格                //参数3:当前选项对应的按钮呗点击后会执行的代码对应的闭包        self.presentViewController(laterController, animated: true, completion: nil)                //Destructive风格        let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style: .Destructive, handler: nil)        //Cancel的风格        let noAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .Cancel, handler: nil)                laterController.addAction(okAction)        laterController.addAction(noAction)复制代码

8.UITextView 文本框

var textView = UITextView()     // - textView    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()                        //1.创建textView对象                // UITextView:UIScrollView:UiView        textView = UITextView(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 70))        self.view.addSubview(textView)                textView.backgroundColor = UIColor.redColor()        //text属性        textView.text = "dfdffddfd"        //5.设置是否可以选中        textView.selectable = true                //6.是否可以选中删除所有        textView.clearsOnInsertion = true        //其他的属性和方法参考UITextField            }        override func touchesBegan(touches: Set
, withEvent event: UIEvent?) { //获取选中的范围 let range = textView.selectedRange print(range) }复制代码

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